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原标题:年度中国游戏产业报告发布:中国自主研发游戏表现突出
12月17日,在中国游戏产业年会上,中国音像数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君发布了年度中国游戏产业报告(摘要)。
报告显示,2010年,国内游戏市场实际营销总额2786.87亿元,比上年增长478.1亿元,比上年增长20.71%,继续保持较快增长。 此外,游戏客户数量也稳定增长,规模达到6亿6500万人,同比增长3.7%。
其中,年营销总额中,贡献率最大的仍是中国自主研发游戏,国内市场实际营销收入达到2401.92亿元,同比增长506.78亿元,同比增长26.74%,为国内营销总额的
此外,年移动游戏市场实际营销收入2096.76亿元,比上年增长515.65亿元,比上年增长32.61%,成为拉动游戏市场整体增长的主要因素。 移动游戏的客户规模为6亿5400万人,比上年增长4.84%。 年,客户端游戏市场实际销售收入559.2亿元,比上年减少55.94亿元,比上年减少9.09%,呈负增长,下降趋势明显。 年,页游开服量明显减少。 页面市场实际营销收入76.08亿元,比上年减少22.61亿元,比上年减少22.9%,下跌势头似乎难以逆转。
值得一提的是,电竞游戏市场营收从2019年的947.27亿元增加到去年的1365.57亿元,增加418.3亿元,同比增长44.16%,连续6年扩大。 年,电竞游戏客户比去年同期增长9.65%,达到4亿8800万人,客户数量稳定增长。
报告显示,每年移动游戏产品种类更加丰富,为客户提供了更加多样化的选择。 据统计分析,目前3类游戏的客户超过10%,分别为角色扮演类28%; 卡类占16%; 政策班占12%。
年,中国自主研发游戏海外市场实际营销收入154.50亿美元,比上年增长38.55亿美元,比上年增长33.25%,保持了高速增长态势。 更令中国游戏者振奋的是,今年相当数量的国产游戏以全球不同国家和地区的下载排行榜和畅销书排行榜进入头部,出现了获得“全球最大移动应用平台年度游戏荣誉”的精品之力。 从地域分布看,美、日、韩仍是中国自主开发游戏的主力市场,收入合计占海外总收入的60.27%。
年,中国自主开发移动游戏的海外市场收入排名前100位,战略类为37.18%,射击类为17.97%,角色扮演类为11.35%。 合计达到了66.5%。
最后,张毅君表示,在产业报告撰写过程中,结合多方面的新闻反馈,本年度整个游戏领域的表现可以总结出以下几个方面的优势。 “第一,未成年人的保护将在未来时期继续加强,防止中毒的措施也将继续深化。 二是游戏“走出去”仍然是猎头公司的重要战术选择,也是中小企业寻求突破的重要手段。 三是游戏公司扩大创新资金投入和战略趋势。 四是云游戏市场在未来几年发展迅速,盈利能力尚未展望。 电竞产业的快速发展将持续加快。 五、跨境融合的快速发展将成为游戏领域盈利能力提高的新途径。 通过游戏+、ip+探索游戏产业的新边界,在与越来越多领域的跨界合作中实现双赢乃至双赢。 ”。
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标题:“2020年度中国游戏产业报告发布 国内游戏市场继续增长”
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